注: これは、PS2 モンスターハンター2 (ドス) の
BEST版の、オフラインプレイのみでの話題です。
オンラインはやってません。
プレイをしているより、あの鈍器のような攻略本で
調べものをしている時間の方が長い私が考える
“初心者的モンスターハンタープレイ法” を、親切に解説しよう。
ようするに、知識はあるが実力が伴わないという
私の人生の鉄板パターンに、またしても陥ってるわけだが。
(例: メイクテクニック、善人のフリ、オトコを見る目 など)
このゲームの王道は、この繰り返しである。
素材集めをする
↓
調合でアイテムを作る
↓
そのアイテムを持って、討伐クエストをこなす
この途中途中で、マイナス要素の少ない防具や
上位武器が現れたら、それを作る事を目標にする。
装備が出現する条件は、その装備の要になる素材を入手する事のようだ。
このキー素材は、主にボス級モンスターから剥ぎ取れる場合が多いので
見た事のない素材を入手したら、工房2FにR1ダッシュだ!
初期で一番マイナス要素が少なく作りやすいのは
“ランポスシリーズ” だと思う。
マイナス項目は、装飾品で補えるんだが
付けた装飾品は、防具のLVアップの度に消失するので
貧困家庭には、えれえな浪費になるだろう。
てか、それ以前に素材不足で、欲しい装飾品が満足に作れねえよ。
防具シリーズは、大抵がSシリーズとUシリーズに進化できる。
ランポスシリーズなら、ランポスSとランポスUのどっちか。
Sシリーズは防御力重視で、Uシリーズはスキル重視。
でも装飾品を付けられる数が、Uの方が多いので
その防具にマイナス項目があるのなら、補いやすいと思う。
それと、このゲームにはシンボルカラーってのがある。
自分がやってる行動で、自分に付く色が変わるのだ。
Uシリーズは、この自分色で防具の色が変わるんだってさ。
と言っても、自分が何色だかわからないんだよな。
どこを見りゃいいんかのお? 隠し要素か?
防具は、無理にシリーズで揃えなくても良いんだが
シリーズを重視するのは、見た目が統一されてて格好良いのと
防具と装備品にのみ付いているスキルが
+10以上になると発動するのが、最大のメリットである。
逆に言うと、マイナス値も
全身で -10以下にならないと、発動しないらしい。
-9 なら、そう気にする事もないんじゃないかなあ。
「火耐性 -9」 とかは、どうかとは思うが。
このゲーム、割に数値の1~2の差がデカい気がするので
ここらへんは、もうちょっと調べてみる。
知っている人がいたら、手っ取り早く教えてください。
このゲームの攻撃の仕様は、可能連打数 = 一撃の威力の弱さ。
これを考えると、武器は大剣か片手剣がお勧め。
ランスやガンランスを使いこなせるなら、無敵だろうが
そんな天才は、ここを読んでも1個もタメにならんと思うぞ?
何故大剣か片手剣かっちゅうと、ガードも出来るからだ。
私的には双剣が好みなんだが、単語の一発変換できねえし (← ?)
切れ目なし連打は魅力的なんだが、それを繰り出してる最中でも
モンスターはのたうちまくってくれるので、空振りが多いのだ。
大剣は一撃の威力が大きいが、その後のフリーズが長い。
連打も可能らしいので、慣れたら良いんじゃないかと。
片手剣は一撃の威力は小さいが、連打可能でフリーズもまだ短い。
ガードも出来るが、アテには出来ないレベル。
ただ、武器を構えててアイテムを使えるので
回復や攻撃アイテムが使いやすいのだ。
基本武器をどっちを取るかっちゅう話だが
特定のモンスターに向いてる武器、向いてない武器があるので
出来れば、切断系の大剣 or 片手剣と
打撃系のハンマー or 狩猟笛の2段構えがベストである。
一撃力じゃ、大剣 < ハンマー なので
片手剣とハンマーの両刀使いが、あらゆる状況に対処できると思う。
私の場合は、まず攻撃を的確に当てられないので
大剣で空振ると最悪! という理由で、片手剣にした。
ハンマーは、天才になったら考える。
ボウガンと弓は、スペシャリスト以外は捨てた方が良いな。
弾の調達にお金が掛かり過ぎるし
何より、手持ちでも倉庫でも、アイテム欄がすぐ満タンになるんだよ。
弾のために空けておくスペースがない!
太刀は大剣と片手剣の中間で、ガード効果なし。
見た目が格好良いので、好みでだけど
何となく突出した長所が見当たらないので、何とも言えんなあ。
致命的なのが、装備の変更が村の自分の家でしか出来ない事。
狩りに出たら、最後までその装備で戦うしかないのだ。
弓であの小さい蚊が倒せますかあーーー?
道場の武器練習では、ボウガンと弓でランポス5頭を殴り殺したぞ。
私ある意味すげーーー! でも使い方、全然違うーーー!
と、自分でも情けなかったよ・・・。
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