カテゴリー: ゲーム

  • ソーマブリンガー ソーマス攻略

    DSのアクションRPGソフトである。
    ネットを通さない通信で、多人数プレイも出来て
    それを “マルチプレイ” と言う・・・んだよな?
    何か間違っとるかも知れんけど、自力で察してくれ。

    今回の私のキャラは、グラナーダでソーマス職
    相方はカデンツァのバトラス職で、マルチプレイをしてみた。

    ・・・もう、バトラスの強さには閉口したよ・・・。
    カンプスが打撃最高! という話だったが
    怒り状態のバトラスが真のチャンピオンだろ
    武器は攻撃力が高いし、防具も強いし。

    RPGに慣れていないヤツだったので、バトラスを勧めたんだが
    私がすんげえ苦労したとこを、速攻で倒しまくっていく姿を見ると
    自分って自覚以上のド下手だったのか? と、愕然とさせられた。
    私のゲーム歴って、一体何だったんだよーーーーーーー!

    そう心の中で葛藤しとるというのに、初心者バトラスの分際で
    「ヘタに撃つと、そっちに敵が流れてやり辛いから離れて待ってて」 だ。

    ふんぬうううううううううううううううううううううう!!!!!!!!

    もうもうもう、怒りのあまりに脳内で部族踊りが開催されたよ。
    私にあとちょっと恥じらいが欠けていたら、ズンドコ踊ってたさ。

    そりゃ、何もしないでノコノコついていってクリアなど
    正直、実に私の要望通りの展開だよ?
    でも大事にされて、親切にされて、なおかつ何もせずに済む
    ってのが希望で、邪魔にされたくはねえんだよーーーーー!
    と、他人をほんと疲れさせる事を堂々と主張して、ここでまたケンカだ。

    ふん、良い気になってんなよ、こっちには復活魔法があるんじゃあ!
    セーバーソウルやアーシアの時に、ありがたみを思い知るが良い!
    と目論んでいたら、あっさり撃破。 まさに瞬殺。

    はあああああああああああああああああああああ?
    その両方、私カンプスはリアル攻略を諦めたんだぜーーー?
    (ノーマルはLV60で出直し、エキスパートはLV90で再度行った)

    もう呆然状態だったんだが、まだエキスパート、いやマスターがある。
    絶対に1度は死ぬ目に遭うはず!
    と、味方の死を熱烈に願うプレイになりつつあって
    ギスギスとした、とても間違ったマルチプレイを繰り広げてしまっている。

    そんで、ソーマスプレイのコツ。
    バトラスは知らんっ!
    何をどうやっても最強だろうから、好きにコネくり回すがいい。
    あっ、魔力極振りとかどうだろう? ケッケッケ

    私ソーマスは、魔力2・体力1の割り合いで振っているのだが
    同LVでバトラスがHP2000の時に、HP500しかない。
    ランク4最強防具を着けてるのに、ザコレジェンドの1撃で
    HPの半分が持っていかれる、という紙防御。

    カンプスはまだゴリ押しできたけど
    この魔法使いは、かなりの慎重さが必要になってくる。

    画面外の敵にジワジワ近寄っても、必ず敵が先に気付く。
    それで突進してこられたら、もう逃げるしかない。
    魔法によっては、画面1.5分の飛距離があるやつもあるので
    超・予測で撃つしかない。
    お勧めは、結構幅広く巻き込むトルネード。

    ソーマスにはSP自動回復値を増やすアピリティがあるので
    これをMAX上げしておくと、ランク1と2の魔法は撃ち放題である。
    40弱ぐらいずつ回復してくれる。

    私ソーマスは、弓使いでもある。
    ソーマスは武器技が1個もないので、杖はステータス上げ目的の飾り。
    杖は攻撃力がないので、ゲーム内でも足腰弱った用、と考えて間違いない。
    だったら遠距離からチミチミ撃てる弓にしとこう、と思ったのだ。

    (バトラスは大抵のザコは1~2打で倒すので、魔法発動のヒマがない。
     遊んでても良いんだが、一応頑張ってるんですよ、と表明するために
     遠距離から弓を撃ってたら、上記のセリフを言われたのである。)

    弓はな、走って逃げた直後に即撃ちできるんだよ。
    つまり方向転換を自動でしてくれるんだ。
    だから魔法を撃って、ザコに1mmHPが残ってる!
    って時に、弓でザクザクするのが便利。

    ミニ知識だけど、アイテムで1往復使えるゲートあるじゃん
    あれさ、マルチプレイだと他人の出したゲートなら
    行き来しほうだいなんだよ。
    ゲートなんて余るぐらい宝箱から出るんだけど
    ちょっと賢い使い方をしてる気になれるぞ。

    そんで、ソーマスすぐ死ぬじゃん、バトラス復活手段ないじゃん
    そういう時に、バトラスにゲートを置いてもらうんだ。
    さすれば死んで街に戻っても、バトラスの元に一瞬で戻れる寸法。

    何か、こういう事にだけ小賢しくなっちゃってるようで
    裏技披露も虚しいものでしかないレポートだなっ!

    関連記事: 09.7.9 ソーマブリンガー
          09.8.13 ソーマブリンガー カンプス攻略
          09.9.3 ソーマブリンガー ソーマス攻略2
          09.9.7 ソーマブリンガー マルチプレイ

  • ゲーム同時進行

    盆休み中、管理人ぷらちッにブログを押し付けて何をしてたかっちゅうと
    ドラゴンクエストソードを始めたのだ。
    WiiのアクションRPG、正式タイトルは
    「ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔」。

    何年前のソフトだったか、これが出ると聞いたからWiiを買ったのだ。
    私がハードを買う気になるのは、それが既に初期型じゃなく
    “ドラクエがそのハードで発売される事が決定した”
    が、ほとんどである。(一部例外あり)
    お陰でPS3はいまだに買っていない。

    ドラクエソードは、買ってから起動すらせず何年も放置していた。
    こういうソフトが何本かまだある。
    理由は、「気分じゃない」 としか表現しようがない。

    ゲームというのは、ある一定の期間、余力を全部それにつぎ込むわけで
    ニュースを観ない、TVも観ない、ネットもしない、本も読まない
    と、とことん外界の情報をシャットダウンしてしまうので
    軽い浦島太郎状態を覚悟しなければならない。

    その決断が出来る時と出来ない時があるので
    私的には、軽い気持ちじゃゲームを始められないのである。

    では何故今、ドラクエソードを掘り出してきたのか?
    総選挙が近く、国民として真面目に情報収集をせねばならないこの時期に。

    それは、ソーマブリンガーをマルチプレイしているからである。
    ソーマのマルチプレイは、LV差があっても組める。
    しかしシナリオを進めていない方に合わせなければならない。
    先に進んでいた方は、イベントもバトルも二度手間になるのだ。

    それは別に良いとしても、ソーマは3周を丁寧にプレイすると
    最後の方はLV上限との戦いになるのだ。
    同じところを2度プレイしていたら
    マスター周回では途中でLV99になって、やる気をなくす恐れがある。
    だから互いの進み具合を調整せねばならない。

    マルチ相手とは、私の方がプレイ時間に余裕がある。
    だから相手待ちになる上に、そうしょっちゅう一緒にゲームを出来ない。
    しかし私の頭は今、ゲーム脳になっているので
    ゲームをしたくてしたくてたまらん。

    そこで今までやった事がない、“違うゲームの同時進行” を
    試してみる事にしたのである。
    私は一極集中型なので、ハマってるもの以外に目が向かず
    2個を代わる代わるやってても、必ず比重が偏ってしまう。
    でももし、ドラクエに心が行ったとしても
    ソーマは “お付き合い” で出来るだろう、と目論んだのだ。

    ここでお気づきの方も多いと思うが
    「DSドラクエ9を持っているのに、何でドラクエソードの方を?」

    これ、私もものすごく悩んだ。
    すれ違い通信やイベント配布は、もう旬が終わりつつある。
    発売直後に始めなかった事で、それはもう諦めた。

    すぐプレイしなかった理由の攻略本だが
    それが9月11日に上下巻で発売されるのである。
    約1ヶ月・・・・・・。

    今ドラクエ9を始めたら、攻略本を手にした時に絶対に後悔する!!!
    アイテムやイベントの取りこぼし、効率の悪さ等、ムダが我慢できずに
    ヘタをすると、リセットやり直しになるかも知れん。

    通信特典を蹴ってまでも、“1度での完璧なプレイ” を目指して
    攻略本にこだわってきたのに、ここで折れるわけにはいかん。
    そう決意したので、何かないかとゲーム箱を漁った時に出てきた
    ドラクエソードをプレイしよう、と思い立ったのである。

    ほんと邪道なゲームプレイの心構えだけど、そういう性格なんだ。
    気楽に何度も遊べない自分の短気さには、我ながら困っとる。

    同時進行で、具合はどうかと問われたら
    もしソーマをひとりでやってたのなら
    ドラクエソード1本に完全移行していた。

    他人とする楽しさが、“ゲームをやってる” というより
    “一緒に遊んでる” といった感じなので、並行して遊べるんだ。
    ソーマは私は2周目なので、データ取りなどで頭も使わんで良いしな。

    これはオンラインゲームをやってた時にも感じたけど
    ゲームのひとりプレイと、他人とのプレイでは
    インドアとアウトドアぐらい意識が違うものだ、とつくづく思った。

    私はゲーム自体を楽しみたい場合は、インドアじゃないと無理で
    オンラインではチャットしかせず、周囲に迷惑を掛けるんで
    ゲームをしたいんなら、ひとり孤独に引きこもってやってろ!
    という結論が出たわけだが、隣で一緒に遊んでたら口で喋れば良いので
    ゲームも交流も両方楽しめて、すんげえ良いぞ!!!

    と言う事で、異種ゲーム同時進行は、条件付きで成功しとる。

  • ソーマブリンガー カンプス攻略

    DSのアクションRPGである。

    いまだにソーマブリンガーをやり続けている。
    09.7.9に文句を書いたカンプス
    ノーマル、エキスパート、マスター と、3周して
    今はグラナーダでソーマス (魔法使い) をやっている。

    で、今回はカンプスのコツを。

    カンプスは、唯一のコンボ発動職なので、スピードが命。
    特にマスターまで行ったら、装備で他の能力を補っていると
    攻撃速度は意識せずとも、自然に170%は余裕にいく。
    逆に移動速度が上がりにくい。

    遠距離攻撃がなく、近接しないと敵は倒せないので
    移動速度は150%ぐらいで充分だと思う。
    装備で移動付加を重視すると、他の付加が犠牲になったりする。

    エキスパート、マスターと、難易度が上がる一番の要因は
    敵の能力が強くなるのと、自キャラの属性の耐性がマイナスになる事。
    そのせいで、素カンプスではザコの2撃で即死もひんぱんにある。

    カンプスの可能装備は、防御力が弱いものばかりなので
     1.装備を属性の耐性値重視で揃える
     2.キーはLボタンを押した時だけアイテム欄に切り替わるよう設定
    この2つが、とても大事になってくる。

    ガード技もあるが、正直ブロックなんぞやってる余裕はない。
    敵の2撃中に1度でもブロックを失敗したら、瀕死だからだ。
    ガード技を短縮キーに入れて、切り替えに手間をかけるより
    1セットのみに、123のコンボと通常攻撃を入れるべきである。
    いや、ヘタレカンプス使いの場合はだが。

    そんでアイテムポケットには、HP回復薬と時の砂。
    装備は、最重要なのが耐性だけど
    次に大事なのが、HP吸収とSP吸収の効果。

    武器攻撃力の強いカンプスこそが、この吸収技が活用できる。
    これでSP回復はほとんど必要なくなるし
    ヘタすりゃHP回復も、かなり助かる。
    とにかくこの職業は、攻撃攻撃常に攻撃、の突っ込みキャラである。

    引かず、回復薬をガブ飲みしながら突っ込んで突っ込んで
    殴りまくらんと、特にレジェンドやエピック、ボスは倒せなかった。
    回復薬も、1個じゃ足りないので2個3個と飲みながら逃げ回るんだが
    5秒ってこんなに長かったんか! と思うほど、苦戦を強いられた。

    レジェンドやエピックやボスで一番効果を発揮したのが
    思いがけずも、ヴェノムウェポン。
    毒を与える攻撃だが、これがほぼ全部の大物に効いた。
    死んで街に戻ってる時も、毒は敵のHPを削り続けてくれるので
    戻ってヴェノム1発、部屋を出て待機、とかよくやっていた。
    えれえ気の長い戦法だが
    キング・ヴォジェックとかなんて、同じ部屋にいるだけでも恐いわ!

    よって、ブレイクとかは他メンバーに任せていたんだが
    こいつら自己回復はほとんどしないようで、私以上に死ぬ死ぬ。

    ここで注意点だが、パーティーメンバー、生き返らせるのにお金がかかる。
    もう切羽詰っている時だったんで、いくらなのか確認していないし
    3周目など、いくら持ってるのかわからんケタの手持ち金になるので
    いくらかかってるかは、そう気にしなくて良いと思う。

    ちなみにノーマルのセーバーソウルは、LV30台では歯が立たなかったが
    LV60になった時に再度行ってみたら、何と余裕で瞬殺できた。
    エピックってボスより強いんで、全後回しで良いかも知れない。

    で、武器。
    爪、二刀武器、こん棒、と3種類の武器が得意武器。
    ザコにはスピード重視の爪
    ボスやレジェンドには、衰弱効果技のあるこん棒、と使い分けたいのだが
    武器を替えると、技のセットも全外れになるので
    いちいちセットをしなおすのが、とてつもなく面倒くさい。

    こまめにやれ! っちゅう話だろうけど、やりたくない場合は
    ノーマルとエキスパートは、爪や二刀武器で通しても良いが
    マスターになると、ザコ敵がノーマルのボスクラスぐらい強くなるので
    常にこん棒装備で、コンボ3は三連殴打がお勧め。
    衰弱効果は明らかにわかるほど敵の能力が弱くなるんで、ありがたい。

    (状態異常やステータス支援効果には、優先順位があるようで
     毒が掛かっている時には衰弱効果は掛かりにくかった感覚がある。
     それでも大物の敵には、毒優先でいった方がHPを削れた。
     敵でも自キャラでも、毒が掛かっていると多少防御も弱まる気がする。)

    爪だとコンボ3のドラゴンブロウが断トツに高ダメージだった。
    二刀武器は、攻撃力の低いのしか入手できなかったので、よくわからない。
    だけど爪は攻撃範囲が狭く、飛んでる敵相手に苦労したので
    やはり一番使える武器はこん棒だ、と言うのが私の結論である。

    ステータスは、腕力は210 ~ 220ぐらいでストップさせれば良い。
    255がステータス上限値で、40ぐらいは装備でまかなえるからだ。
    後は体力に振るべきで、器用と魔力、一個も必要なし。
    特に魔力は、SP吸収効果装備をつけてれば
    SPが100しかなくても、回復薬なしでいける。

    私のカンプスのクリア時のステータス数値は
    LV92で、HP2449 SP634
    腕力200 魔力17 体力109 器用30
    振るのに迷ったんで、CPを10余らせている。

    あと、LV上げも必要ない。
    モタモタ3周やってて、LV99になりそうで恐かったからだ。
    LVがマックスになったら、続ける気が薄れるだろ?
    だからマスターの後半は、ザコから逃げて逃げて
    何とかLV上限前にクリアする事ができた。

    ちなみにEXダンジョンは、マスターだけまだやってない。
    ここ、クリアできる気がしねえ・・・。

    んで、入手した装備は、全部次のキャラに受け渡しが出来る。
    クエストで貰ったの以外は、マルチプレイの相手にあげられる。

    私はDSライトとDS-iの2個を持ってるので
    ソフトもネットで2個目を安く買っちゃったんだ。
     1.DSライトに差し込んだソフトに、倉庫キャラを作って
     2.DS-iのカンプスとマルチプレイで同時起動して
       アイテムの受け渡しをする。
     3.DS-iで次キャラを作って
     4.DSライトの倉庫キャラとマルチ起動して、アイテムを受け取る。

    これで、次キャラ、初手から最強装備でウッホウホ!
    と思っていたら、装備アイテムにはランクがあって
    LV30になるまで、最強装備を着けられなかった・・・。

    これじゃあまりにバカすぎるので、DSライトとソフトを友人に渡して
    口先三寸で良いように丸め込んで引きずり込んで
    次はマルチプレイでしよう! という訳で、今ソーマスなんだ。

    ソーマスは、気遣い足らずのAIキャラお供のシングルプレイじゃ
    ド下手プレイヤーには、とても辛い職業だと思うんだ。
    隣に生きてる人間がいて、口でギャアギャア言えるんなら
    離れたとこから自分無事で、ドッカンドッカンやれて爽快に違いない!

    ただし! リアルの人間関係には充分に注意をせねばならん。
    まだあまり進めていないけど、結構仲が悪くなるぞ・・・。
    ノーマルのAct4までで、ものすげえ大ゲンカを3回したし。

    まあ、無理に付き合う義務も義理もない関係のイイ大人が
    仲直りが出来る大ゲンカなんて
    ゲームぐらいでしか味わえない (そうか?) から
    それも楽しいっちゃあ楽しいんだが
    問題は、その3回の大ゲンカを、すべて私から振った事かも知れん。
    それも 「待たずに進んだ」「装備の良いのをいつの間にか持ってた」
    という、それ以上にくだらん事はないであろう理由でだ・・・。

    という事で、今にも絶交されそうな身分なんだが
    無事にマルチプレイを続けられたら、それもレポする予定。

    なお、ここに書いてある事は、ヘタレの間違ったプレイ法かも知れんが
    これで3周出来たんで、慎重にすればなおラクにプレイ出来ると思う。

    関連記事: 09.7.9 ソーマブリンガー
          09.8.24 ソーマブリンガー ソーマス攻略
          09.9.3 ソーマブリンガー ソーマス攻略2 
          09.9.7 ソーマブリンガー マルチプレイ

  • 攻略本

    ゲーマーなのに、攻略本が出るまでプレイしない、と言い張るのは
    ものすごく情けない事のようだが、言い訳をすると
    ゲームの攻略本を買うのは、2つの理由がある。

     1.アイテムなどの取りこぼしをしたくない
     2.マッピングが面倒

    ・・・ああ・・・やっぱりゲーマーとして、あるまじきプレイ姿勢だったが
    正直、長丁場になるRPGなど、全部自力でやる気力がない。

    昔、スーパーファミコン全盛期は特に
    その場で見落としたら、二度と入手できないアイテムや
    普通にプレイしていると気付かない裏技が
    ゴロゴロ存在していたので、攻略本はマジで必須だった。

    “公式” と銘打った攻略本などは (代表的なのがドラクエだが)
    「ゲーム性を損なわない」 情報しか載っていないので
    各ゲーム雑誌の攻略記事などもチェックする必要があって
    同じ時間を掛けるなら、そんな情報収集より我がでプレイせえ
    っちゅう話で、どんだけ他力本願なんやら、と自分でも呆れるが
    コナミコマンドなど、自力で探せたか?????

    現在はその手の情報は、ネットで検索する事が出来る。
    しかしマップだけは、攻略本に限るのだ。

    プリンターのカバーを取って、電源を入れて、紙をセットして
    サイトに載ってるマップを選択して、プリントして、出てきた紙を見ると
    マップが切れてたり、片隅に小さく印刷されてたり
    プリンターの扱い方もよくわからん自分が悪いんだろうけど
    ほんっっっと、うちのは何で普通に印刷してくれないんだか。

    そんで上手く印刷できたとしても、大量の紙を管理するのはおおごとだ。
    RPGだと、マップだけでも10枚以上は軽くいくしな。

    ・・・と、この一連の作業が、すんげえ面倒くさくてかなわんのだ。
    本屋に寄って攻略本を買ったら、これがすべて一瞬で済む。
    ネット上のゲーム情報は、その攻略本に書き込むのだ。
    1冊で全部まかなえるのは、ほんと便利である。
    よって私には攻略本が必須なのである。

    こんな私の攻略本は、そりゃもう使い込んでいる。
    インデックス貼り、アンダーライン引き、注釈書き込み
    勉強家の所有する辞書のような状態である。

    学校の勉強で、こんだけ予習復習していたら
    どんだけ偉い人になれたんやら、と、かなり虚しいが
    義務じゃないからこそ、ここまでやれるのであろう。

    とにかく私にとっては、攻略本はゲーム内での生死を分ける
    アンド、ゲームに使う時間の短縮のための必須アイテムなので
    それはそれは大切に扱っている。
    いくらプレイ中に激昂しても、叩きつけるのはコントローラーのみで
    攻略本には絶対に手を出さない。

    クリアしたゲームの攻略本も、専用ケースに大切に保管している。
    私のゲーム人生のアルバムとも言えるものだからである。

    ↓ 保管している攻略本の一部。
      インデックスが見えるよう、裏面から撮っている。

    過去の攻略本のページをめくると
    ああ、これをやってる時にあんな事があったな、と思い出がよみが・・・
    ・・・・・えらないのが、私の高度な物忘れ能力。

    数年前にクリアしたゲームの攻略本を見直しても
    どういうゲームだったんやら、さっぱり記憶にないのだ。
    大事にしといて、と言うくせにそれかよ? と、思わんでもないが
    キレイな話に持っていけないのは、私の宿命かも知れない。

    そんな重要アイテムの攻略本だが、大事に扱ってるだけあって
    数週間、毎日毎日数時間使用しても、傷まない。
    攻略本は値段も高いだけあって、作りもきちんとしているのである。

    ところが、ソーマブリンガーの攻略本は違った。
    たった数日後に、ページが取れ始める。
    ザツな性格ゆえに細かい作業が苦手な私には
    きちんとした修理など不可能である。

    ページを貼り付けようと、透明テープで一生懸命に繋ぎとめても
    一旦亀裂が入ったダムが一気に崩壊するかのように
    ソーマの攻略本はボロボロになってしまった。

    見えにくいだろうが、テープを1巻き丸々使った修理。
    外れたところは、テープで何とかとどめてはいるが
    自然に閉じないほど、開いてしまっているし
    無事なページも、今後どんどん取れていきそうな気配。

    何故ソーマの攻略本だけが、こんなにモロいのか?
    不況なんで、接着剤のグレードを下げたりしてるんか?

    まあ、そんなボロボロ具合も、より一層愛着が湧くというもんで
    テープ片手に、せっせとゲームをしていて、また1冊、思い出が出来た。

    ・・・と、〆たいとこだが
    攻略本、結構場所を取るんだよな。
    そんで普通の本より重いんだ。

    中はきったない字で書き込みビッシリで
    売るのは不可能だし、ウカツに廃棄も出来ない。
    人に見られたら、人格を疑われそうな緻密さなんだ。

    マイ攻略本は、もし捨てる気になった時には
    割と始末に困るシロモノである。

  • ニンテンドー神話!

    ちまたに “ニンテンドー・レジェンド” は、ある意味、数あれど
    私が体験した神話は、修理対応である。

    スーパーファミコン全盛期の事だったが
    「ウルティマⅣ 偽りの預言者」 というRPGがものすごく好きで
    1度目クリア後、数本の別ソフトをプレイしてクリアしたのち
    忘れられず、2度目のプレイをしていた時だった。

    ラスト近くなって、画面がフリーズしてしまったのだ。
    これはカセットロムには、たまにある事なので
    とても悲しいけど、リセットして1からまたやり直した。
    すると、その3度目プレイでも2度目と同じ場所でフリーズしたのだ。
    試しに他のソフトをプレイしてみたが、異常なし。

    途方に暮れて、ソフト会社に電話をしたら
    ニンテンドーに言ってくれ、と言う。
    ニンテンドーに電話をしたら、ソフトと本体を送ってくれと言う。

    当時の私は、毎日毎日スーファミを遊び倒していたので
    一時的にでもスーファミがなくなる、というのは、とても辛い事。
    が、しょうがない。
    言われた通りに、スーファミ本体とソフトを送った。

    すると、ニンテンドーから電話が。
    異常は見られない、と言うのだ。
    動かなくなるんですが・・・と、詳しく状況を説明して
    2週間後ぐらいに、いきなり本体とソフトが返ってきた。

    どっちも新品で!!!!!!!!!

    何の請求も同封されていないので
    動揺しまくってニンテンドーに電話をしたら
    結局原因がわからないので新品と交換させてもらった、と。

    しかも無料!!!!!!!!!

    もう、むちゃくちゃ恐縮 & 感動して
    すいませんすいませんありがとうございますありがとうございます
    と、電話の前でバッタンバッタンお辞儀をしまくった。

    つまらん事でメーカーに頼っちゃいけないな、と反省したと同時に
    ニンテンドーに一生ついて行く! と、決心した出来事だった。

    あれから数十年。 (← !!!)
    当時の決心通り、ニンテンドーにビッチリくっ付いて来ているわけだが
    仲間の証しのDSライトが破損してしもうた。

    でも、日々DS浸けだったんで、中々修理に手放せず
    それが定額給付金でああっほんとすいませんすいません常日頃政策批判をしてるっちゅうのに政府の愚策の最たる給付金で何を浮かれてゲーム機をホイホイ買ってるんだかでも1万2千円じゃ足りないんで手出しもしたし何よりDQ新作がDSで出るんだけど健康的にはまずはWii-Fitを買うべきなんだろうけど調子こいて既にDQソフト予約までしちゃってたしどうしてもネットからゲームをDLも出来るDS-iが欲しくてハードバランス的にはPSPを買うべきとは思うんだけどニンテンドー信者が優先すべきはやっぱり昔の誓いであって何をどう言っても言い訳に過ぎないんだけどほんとすいませんすいません
    と、で、なわけで、とととにかく割れたDSを修理に出す事にしたのだ。

    修理に出すには、ネットで修理依頼を出す。
    すると、DS郵送キットみたいなんが送られてくる。
    それがまた細部にまでこだわった封筒で、激しく感激する。
    マリオは、2-3あたりでつっかえて挫折したドアホウだったが
    こういうところで目撃すると、やたらに嬉しいのが不思議である。

    この箱を組み立てて、DSを入れて送る。

    ものすごく丁寧な作りに、説明書きに、入れる袋まで付いていて
    おまけに送り状が印刷済みの、こっちの住所バーコード打ちの
    何でここまでキメ細やかな対応なんだ? と、ここでまた感涙にむせぶ。

    私のDSは保証期間をとうに過ぎていたので
    修理代にいくら掛かるのかとても不安だったけど
    何と、3500円! で済んだ。
    送料は自分ちからDSを送る時のみ、代引き手数料なし。
    途中、メールでの連絡もしてくれて
    そしてDSを送り出してから手元に戻るまで、わずか1週間! で
    本体もコードもピカピカに磨き上げられて戻ってくるのだ。

    もう、これを 「さすがニンテンドー!」 と言わずして何と言う?

    ニンテンドーのサポートはもっと評価されて良い。
    評価はされてるんかも知れないけど
    私は周囲に言いまくってるのに、人からは聞いた事がないから
    そこがものすごーーーく不満。

    今回のも喜び勇んで吹聴しまくったが、周囲の反応は
    「でも有料なんでしょ?」 だ。
    かーーーーーーーーーーーーーーーーっっっ!!!!!!!

    有料なのは、自己責任の尻拭いだから当たり前だろうが!
    こんだけの丁寧な対応を、無料でしろってか?
    てか、無料保証期間でも、ニンテンドーは親切な対応をしてるはずだぞ。

    ユーザーが、こういうのに真剣に感謝をしまくらないと
    企業の質がどんどん下がると思う。
    現に有料なのに、ロクでもねえ応対しかしねえとこも多いだろ。
    それはサービスにあぐらをかく客のせいでもあるんだよっ。
    買う側売る側お互いに尊重し合って、気持ちの良い取り引きを心掛けないと
    この世はもっと居心地が悪くなっていくぞ。

    不心得者たちには、私がたんまり説教こいて回ったから
    ニンテンドーも気を落とさずに、これからも頑張ってもらいたい。

    ニンテンドーよ、聞こえるなら聞いてくれ
    「ゲームは子供のおもちゃだ」 と、おめえは言うけれど
    遠い昔に子供であったババアも遊び続けているんだ。

    私はリアルファミコン世代で、一時期ハードゲーマーで
    もちろんPS系もガンガンやったし、PC系にも手を出したし
    最近歳を取って、体力が落ち根気が薄れてプレイ時間も減ったけど
    70歳になろうが80歳になろうが
    人生の最期まで握り続けているのは、おめえんちのコントローラーだよ。

    ニンテンドーに栄えあれ!

  • ソーマブリンガー

    ニンテンドーDSのソフトで、アクションRPGである。
    Wifiには対応していないが、通信でパーティープレイが出来る。

    ストーリーはありふれていて、先が読める。
    てか、はっきり言って茶番。
    キャラや世界のこんな背景設定なら、逆に邪魔。
    俺が守るだのデレデレイチャイチャは、画面外でやってくれ!
    と思う私は、カンプス職のジャディスである。

    攻略本とゲーム画面を直接撮ったんで
    いつも以上にブレた粗い画像になっとるが
    わたくしに写真技術を望まんでくれたまえ。

    上の写真の通り、ジャディスとは、大男のマッチョ岩おやじ。
    真っ直ぐ純真爽やか少年の主人公にウンザリしているんで
    こいつを選んだんだが、やはり動かしてて視覚的に辛いものがある。

    このゲームは、ノーマル → エキスパート → マスター と
    難易度3段階のプレイが、順番に出来る。
    最後のマスターで、最上級アイテムがゲットできるわけだ。

    難易度変更では、ステータスやゲットアイテムは引き継げるのだが
    キャラと職業は変更ができないのだ。
    このゴリマッチョで3周せにゃならんのか、と想像すると
    キャラ選択時に奇をてらった自分を、そりゃもう激しく問い詰めたい。

    職業は6種類あって、名称は覚えにくいが
    平均型、守り型、攻撃型、魔法型、遠距離型、みたいな分かれ方。
    もちろん私は、直接攻撃主体のカンプスにしたんだが
    思うがままに突っ込んでいくと死ぬ。 すぐ死ぬ。 遠慮しても死ぬ。

    どういうこったい、と攻略サイトを探したら
    カンプスはとにかく防御が弱いらしい。
    この岩男が打たれ弱いなど、気色悪くてかなわんぞ!
    ほんと、キャラと職選びに大失敗してしもうた。

    8人のキャラ選択では、ストーリーも何ら変わらず
    キャラと職業の相性などもなく、ステータスなどにも影響はないそうで
    誰を選んでも良いらしいのだが
    とにかく職選びで、大きくプレイスタイルが変わる。

    そういうゲームは多いのだが、ほとんどはゴリ押しでどうにかなる。
    突っ込んでボタン連打しか能のない私でも、だ。
    ディアブロ似だと評判だが、確かにシステムは似ている。
    でもディアブロは突っ込みプレイでどうにかなったぞ。

    しかしこのゲームは、どうにもならない。
    絵は萌えキャラなのに、シビアな戦略が必要で手強い。
    武器も肝心の攻撃力より、属性攻撃付加が有効だし
    他の装備も、ステータス付加に気を配らなければ
    ほんの些細な数値でも、甘く見ていると死ぬ、 すぐ死ぬ。
    正直、挫折しそうである。

    直接攻撃型のカンプス、遠距離攻撃のガンナス、魔法攻撃のソーマス
    特にこの3職は、キメ細かい戦略と丁寧な戦闘が必要らしいので
    もっとラクにプレイしたいなら、平均型のバトラスか守りのコーアス
    マニアなら、暗黒騎士のダークスがお勧めである。

    ただしどの職にしても、ステータスやスキルの割り振りで
    ガラリと質が変わってくる。
    たとえば遠距離ガンナスなら、弓にするか銃にするか罠攻撃にするか
    これでもステータスの割り振りと、スキルの種類が変わってくるし
    直接攻撃力か、魔力を乗せて属性型にするか、にも分かれる。

    私のカンプスでも、打たれ弱さを重点的にカバーするには
    器用ステータスにポイントを振って、回避技を育てれば良い。

    が、ここで要注意なのは、技ポイントはいくらでも振り直せるが
    ステータスは一旦割り振ったら、取り返しがつかない事である。
    これがあるので、無難な腕力特化カンプスにしているのだが
    そうすると打たれ弱くて死ぬ。 すぐ死ぬ。

    あっ、くる、回避Bボタンーーー!、とか、モンスターハンターの
    ボタン割り振りをいまだに引きずっているのも敗因であるが。
    (技やアイテムのボタン設定を自由にでき
     私の場合、Bボタンはコンボ2技にしている。
     死にそうな時にコンボを打ってりゃ、そりゃ殺られるよな。)

    ダンジョンには、仲間を2人連れて行く事ができるが
    仲間は大まかな戦闘スタイルの指示しか設定できない。
    もちろんカンプスの身分なので、回復役と補助役を連れて行ってるが
    AIなんでアテにならず、回復アイテムは欠かせない。

    で、凄いのは、死んでも本拠地に飛ばされるだけ、って事。
    持ち金やアイテムの罰はなし。
    死んだ現場には墓が残るので
    リセットせずに、そこに再び行けば経験値も回収できる。

    墓を回収しても、何割か経験値が減っているんで
    これが唯一の死のデメリットなんだが
    ボス戦など、バトルフィールドと本拠地を何度も死んで往復して
    敵の体力を削っていかんと倒せんので、死ぬ前提がデフォ。

    このゲームで最上級にありがたいのは
    いつでもセーブやタイトル画面に戻る事が出来るシステムだ。

    タイトル画面に戻る重要さは、リセットされる事。
    倒した敵や宝箱が復活するので、セーブ → タイトル画面 は
    LV上げやお宝探しには欠かせない。
    どこでリセットしようが、次に始まるのは本拠地からである。

    アイテムはそれはもう、ディアブロ並にザックザクだが
    このゲームの真の意味は、キャラ作りにあると思う。
    それと、DS破壊。

    あの小さな薄いDSで、ボタンを力いっぱいガシガシ押してたら

    絶 対 に 壊 れ る 。

    マイDS、既に十字キーが怪しくなってきた。
    そのうち握り割ってしまうかも知れんのが、すごく不安。

    関連記事: 09.8.13 ソーマブリンガー カンプス攻略
          09.8.24 ソーマブリンガー ソーマス攻略
          09.9.3  ソーマブリンガー ソーマス攻略 2
          09.9.7 ソーマブリンガー マルチプレイ

  • 小さな王様と約束の国 建築編

    このゲームで一番悩むのが、町の建物の配置であろう。

    景観を楽しみたいなら、自由に設置できるけど
    攻略を考えると、どうしても効率重視になる。

    人の流れを考えるなら、店関連、冒険者施設、冒険者居住区、一般居住区
    これらを分けて配置する必要がある。

    武器屋や防具屋には一般人も買い物に来るので
    商館やパン屋とひとくくりにした方が良い。
    冒険者施設は、一般国民が立ち寄ってるのを見た事がないし
    人通りが品揃えに影響しないので、店関連とは分けて良いと思う。
    冒険者の家と一般国民の家を分けるのは、お見舞いの都合。

    現在進行中のプレイでは、メダルを貰うためと、ステータス変動のために
    各店、各施設の周囲に冒険者の家を配置している。

    これだと、どんなに民家を固めようとしても、やはり広範囲に広がり
    人の流れが散らばって掴みにくいのだ。

    今回1度リセットし、それでも途中で大改造をするハメになり
    建物の入れ替えが、えれえ苦労な事を思い知った。
    出来るなら、最初から最終形態を決定しておきたい。
    そこでマッピングをして、色んな配置パターンを考えてみた。

     ・ 国民居住区を城真下に固める配置
    最初からあるおふれ掲示板は動かせないので
    家を出てまず寄る確率が高い公園と、おふれ掲示板は
    カエル掲示板の近所に設置し、その周囲に冒険者の家を固め
    更にその周囲に一般人の家を配置してみた。
    宿屋も、パーティーを組む場合に、出発時間に関わってくるので
    冒険者居住区に組み込む。

    これをすると、店、施設が残りに収まらなくなる。
    仕方がないので、人通りに影響する武器と防具の店を
    居住区にくい込ませざるを得ず、人の流れの乱れが不安である。

     ・ 城の真下に店、施設系を固める配置
    これだと、1マス2マスの余りがやたら出る。
    居住区は右下の斜め区画にほぼ収められるけど
    1軒だけ離れた民家が点在するので
    これまたどういう人の流れになるのか、未知数。

    一番ネックなのが、建物の種類によっては住民に影響を及ぼすという設定。
    この付加価値は、初期周回では見逃せない。
    冒険者施設の近所の家では、冒険者のステータスに変動が出るし
    各店、各施設の近所の家が家庭円満になると
    その建物に応じたメダルがもらえる。
    これをどう無視するかが悩みどころである。

    正直、メダルは全種類はいらないし
    ステータスは、周回クリアの積み重ねが進んだら
    必死こいて上げる必要もなくなるかも知れない。
    しかし、メダルの獲得数はクリアランクに影響するはず。

    あれもこれもと達成したいのなら
    やはり居住区固めは無理かも知れない。
    国民にチョロチョロされると、ものすごく苦労なんだがな。

    ところで、配信されている追加設備を購入したら
    全部の建物を建てると、民家が数件しか建てられなくなる。

    そこで、削れる建物を列記。
     ・ 酒場は2軒まで。
     ・ 武器屋は2軒まで。
     ・ 公園は1軒で良い。
     ・ おふれ掲示板は2個まで。

    酒場1軒につき1組、王直属のパーティーが組めるんだが
    16人しかいない冒険者で、4人パーティーだと最大12人になる。
    ラストダンジョン攻略とか、特殊な場面以外は
    パーティーは勝手に組んでもらって構わないと思う。
    どうせ、おふれ志願にも来るか来ないかバクチだし。

    と思っていたけど、パーティーは1時間に1組で編成されるんだと。
    とすると、酒場は2軒はいる。
    そんな悠長な縁組をされていたら、ダンジョンへの出発が遅くなり
    すぐ切り上げて帰ってこられるのは、非常に困る。

    公園は3つ作る理由がわからない。
    家の近所にあると、寄ってやる気回復をするらしいが
    やる気がないならせんでよろしい! (ささくれだった気分)

    おふれは、スピード攻略を求めないのなら何個も出す必要はないと思う。
    てか、序盤にこそ、何個もおふれを出したいぜ。
    おふれを出しても、受けずに遊技場に行ってたりするしさー。
    しかしクリアランクに日数も影響するし
    第4章になると、国民からの町内探し物要請もあるので
    最低2個はいるだろう、って目論み。

    武器屋の理由は、解説編に書いてある。

    結論として、町が発展したら結局は大引越しが必要だという事。
    王国ランクが5になったら、幸せはふりまいてもふりまいても溜まる。
    お金も精霊力も9999マックスで
    無限の塔での大ボス退治ぐらいにしか使い道がなくなる。
    そんでその割には冒険者たちのLVが中々上がらず
    王様は幸せふりまきに走るだけの単調な日々が続くようになる。

    そこのところで、家庭円満作業のロスが出るけど
    やはりステータスアップとメダル獲得は、2周目までは重要視したい。
    これらが必要じゃなくなれば、居住区と商業区を分ける。

    ちなみに、円満度が上がりにくい家庭が存在している。
    それは多分、あまり外出をしない家族がいる家。
    小さな家で冒険者がいる家庭は、何の心配もないけど
    3人以上の家だと、ひきこもりがいるんだな。

    王国ランクを4以上にすれば、そいつらもチョロチョロ出てくるけど
    それまでは、欲しいメダルがあるなら
    しょっちゅうウロついている家を、そこに配置すべき。
    壊した翌日に建築をして引っ越させたら
    円満度は落ちない事を確認済み。

    国造りに大改革は必須、って事で
    試行錯誤と手間を惜しまなければ、割と上手くいくと思う。
    ただし、冒険者は “訓練好き” にしとけ。
    ほんっっっとLVUPが遅いから!

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  • 小さな王様と約束の国 解説編

    このゲームは、Wiiウェアの配信ソフトで
    シミュレーションゲームである。

    1500Wiiポイント (1Wiiポイント1円) で購入できるけど
    他に配信されるダンジョンや設備があるので
    今んところ、コスプレアイテム以外の物を全購入すると
    2000Wiiポイントになる。

    コスプレアイテムは好みで良いけれど
    他の設備系は、本作のダンジョンを5個ぐらいクリアして
    続けて遊ぶ気になったら、さっさと購入した方が良い。
    人間以外の種族の家は、第1章で建てられるようになるから
    冒険者に他種族を入れたいなら、他種族の家購入は必須だからだ。

    全体で4章あり、国の周囲にダンジョンの数が30個以上あるけど
    プレイヤーは一切国の外には出られない。
    国の王様となり、冒険者を任命しダンジョン攻略に行かせる。

    冒険者たちが、王様の出す “おふれ” を見て志願し
    お店で装備や技を買い、酒場が建ったらそこでパーティーを組み
    ダンジョンへ出かけて行くのだ。

    冒険者はダンジョンで経験値を稼ぎ、アイテムを拾い
    建築に必要な “精霊力” を取ってくる。

    冒険者が出かける時は言葉をかけ、帰ってきた時も言葉をかける。
    お話アイコンが出ている国民にも話しかける。
    そうすると “幸せゲージ” というのが蓄積され、幸せ玉になる。
    この幸せ玉の役目は2つ。
    ・ 国のLVUPに使える。
    ・ 国民に幸せをふりまいて、家族仲を良くする。

    幸せ玉がある状態で、“国民に幸せをふりまく” というのをすると
    一定時間、幸せふりまき状態になる。
    その時に冒険者に話しかけると、ランダムでステータスが上がり
    ダンジョン攻略に有利になる。

    幸せふりまき状態で国民に話しかけると、その国民の家族仲が良くなる。
    家庭円満になった家を訪問すると、たまにメダルが貰える。
    このメダルの種類は、その家の立地条件に左右される。
    メダルは、おふれを達成した冒険者に授与する事ができ
    冒険者のステータスや行動の調整に役立つのである。

    冒険者たちがダンジョンで戦っている間
    王様は家を建てたり、お話アイコンが出ている国民を追い回して話をしたり
    ケガ欠勤の冒険者の家にお見舞いに行ったり
    お店や魔法屋の研究に投資したりして過ごす。

    冒険者たちの動向は、翌日の朝に見られる報告書で知る事ができる。
    朝は執務があり、この報告書チェックやおふれ選びをするのだ。

    毎日がこの繰り返しで、十字スティックとABボタンしか使わないんだけど
    このゲームは決して、まったり系ではない。
    一日がとても短く、何をするにもとにかく一刻を争うので
    四六時中ガーーーーーッと走りまくり、その勢いでAボタン連打。
    国民が何を言ってるのか、読んじゃいねえ。

    ただ、朝の報告書だけは入念に読む必要がある。
    ダンジョン攻略が進まない時は、ムチャなおふれを出している。
    特に開発アイテム取得での無謀な支持とか、よくやるはず。

    報告書は結構細かく書かれているけど
    その日に出された報告書は、その日一日しか読めないので
    ちゃんと読んでいないと、冒険者が見知らぬアイテムを持っていても
    それがいつどこのダンジョンで入手されたのか、わからなくなるぞ。

    他にもこまごまとした作業はあるけど
    基本は町の整備と、幸せ玉の取得である。

    この町の建物配置に一番悩むのだが、それは次回に書くとして
    冒険者任命で、失敗しやすいポイントを。

    冒険者の数は最大16人まで増やせるけど
    一旦任命した冒険者を解雇する事はできない。
    よって他種族を冒険者にさせたい場合は
    他種族の家を建てられるようになるまで
    冒険者の空きを確保しておくこと。
    なお、他種族は3種類あり、転職はできない。

    冒険者データは2周目に引き継がれるので
    周を重ねるごとに強くなっていくらしい。
    任命してダンジョンに行く時に、前データが発動するそうなので
    ステータス最高値を目指すなら、名前と職種をメモしておく必要がある。

    授与するメダルは、ステータスUP系は重ねられるけど
    性格や好み変化は上書きになる。

    その冒険者がおふれ達成が出来るかどうかは運で
    パーティーを組んでいた場合、メダルはリーダーにしか与えられない。
    そう気軽にコロコロ変えられないものだと覚悟しておくように。

    武器のアックスは、“メッタ斬り” というのがあって
    それは敵味方問わず、自分以外の誰かに攻撃を3回するという
    諸刃の剣な技である。
    これをさせたくないのなら、3軒目の武器屋を建てないように。

    アックスは3軒目の武器屋で売られ
    冒険者は、とにかくお金がなくなるまで買い物をしまくるから
    アックスを買ったら、次はアックス技を絶対に買う。
    それを阻止するためには、戦士に “ソード好き”“ハンマー好き”
    “ダガー好き” のいずれかのメダルを与えなければならない。
    何か、大変でムダだろ?

    冒険者は、買えるだけ買って使うのは一番強い装備
    という、すげえ浪費をしまくってくれる。
    マイナス数値がついてる装備でも、平気で愛用するんだ。

    これをさせないためには、武器屋と防具屋を人通りが多い場所に置く。
    ほこらを近所に建てると、属性装備が売られるらしいけど
    多分こいつらは、敵属性も考慮せずに装備するから
    装備品にいたらん要素を付けるのは、危険を伴うと思う。

    色々考えずに適当にやってもクリアできるけど
    やはりこの手のゲームは、あれこれ悩んでこそやりつくせると思う。

    やってて、国の発展を願っているのって自分ひとりじゃねえ?
    おめえらもっと協力できる事はねえんかよ!
    と、腹立たしくなる時もあるけど、トップってのはこういうもんかもな。
    ちょっとだけ、政治家の気持ちもわかるゲームだ。

    のんびりプレイしたい人には向いていない。
    もちろん私も向いていないが、結構ハマるのが不思議。

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  • 小さな王様と約束の国

    Wiiのネット配信で購入したシミュレーションゲーム。

    ちょっとグチらせてくれ。
    Wiiを買ったはいいが、出るソフトは家庭用が多く
    皆で和気あいあいと楽しめるやつばっかり。

    アホか! こっちは独居老人なんじゃあ!
    部屋の中でひとり孤独にWiiリモコンを鬼気迫って振り回したいんだよ!
    ゲーム機でストレッチとか健康管理とかやってる場合かよ。

    壊れかけのDSでは、欲しいソフトがどんどん出て
    修理に出すのをためらっているのに
    何でWiiが (私的には) 下火になってんだよ。

    狭い部屋に、これ以上ハードが増えるのは避けたいんで
    PS3も買っていないっちゅうに
    Wiiでも、もっとハードゲーマーが燃えるソフトを増やしてくれんと
    場所取りの木彫りの民芸品と変わらん地位に堕ちるぞ。

    と、こういう心の叫びとともに、Wiiポイントを買いに行って
    このシミュレーションゲームをDLしたのさ。

    いや、実はDL専用ゲームがあるのを知ったのが最近でさ。
    古いゲームの再配信ばかりだと思ってたんで
    何気なくあちこち覗いてて、見つけた時にゃあドビックリだったよ。
    年を取ると目が悪くなってのお。

    このゲームの主人公は王様。
    ようするにドラクエの王様の立場でプレイしてみよう、という趣旨。
    「おお、○○よ、死んでしまうとは情けない」
    と、言えるかとワクワクしてたら
    どんな地位にいても、ゲームプレイヤーはパシリだと思い知らされた。

    もう一日中、城下町を走り回らなければならないのだ。
    世界観はのんびりほんわかしたメルヘン調なのに
    自分ひとりが、走走走走走りまくって○ボタン連打。

    ゲームの最中は、ケツを叩かれまくる競走馬レベルに
    ギスギスして荒々しい気分で
    ゲームをやめても、しばらくはその余韻でセカセカするほど。
    寝る前には決してやっちゃいけねえ。
    夜中に何度も目が覚めるし、夢では電車に乗り遅れる。

    って、ちょお待て!!!
    RPGの王様が城外を走り回っているか?
    何で玉座にいる最高峰が一番忙しいんだよ?
    国民たち、王様に会ったらおめえらから仰々しく挨拶に来い!
    無視して通り過ぎるなど、無礼打ちにしたいわ。

    冒険者たち、おめえ一度負けたぐらいで逃げ帰るな!
    報告書を読むと、すげえヌルいダンジョンだぞ。
    私が勇者だった頃は、アイテムてんこ盛りで行って
    最低30回はバトってたぞ。
    そんで死んだら怒られ罵られ役立たず扱いされたのに
    おめえら、王様に門まで迎えに来てもらって、慰め励まされていながら
    翌日家に引きこもってフテ寝してんじゃねえよ。
    お陰でこっちは見舞いにまでかり出される始末だぞ。

    さて、このゲームがどんなシステムなのか
    読んでてもまったくわからないと思うだろう事はわかっている。
    しかし、今の私はこのゲ-ムを冷静に語れるほど円満な気分ではないのだ。

    そう、素早く言うと、上手くいってないのである。

    とにかく気楽にやればどうにかなる、と
    むちゃくちゃな建築を繰り広げていたら
    死に土地は出るは、効率は悪いは、住民のプレゼントはないはで
    リセットかまして、最初からやり直そうかな、と
    グラグラしてイライラしている真っ最中で
    もう、とりあえずグチりたくてグチりたくて。

    書いてて決心がついた。
    やっぱリセットして、一から初々しくやり直す。
    ゲームの詳しい解説は、私の王様業が軌道に乗ってからだな。

    最近、根気がなくなって放り出すゲームが多くて
    もはやハードゲーマーを自称できない有り様だから
    このゲームはきちんとクリアしたいもんだ。

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  • 少年ヤンガスと不思議のダンジョン・初心者へ

    ドラクエⅧのキャラのヤンガスが主人公のゲームである。

    このゲームは、トルネコシリーズのように厳しくはないので
    ダンジョン系ゲームの入門に良い。
    自動セーブがないから、慣れている人にはヌルいと思う。

    でも初心者は、絶対に最初でつまずくはず。
    何故なら、慣れてるはずの私がつまずいたから。
    ほんと脳の細胞が日々壊れまくってるんだな、と落胆。
    なので、いらん親切で初心者入門の心得を。

    この類のゲームで一番大事な心構えは、「まだ行ける厳禁!」。
    すんげえ良いブツを入手したら、即リレミト (脱出呪文)。
    欲を出さずに出直せば、仲間モンスターのLVUPも出来るし
    アイテムもお金もザクザク溜まる。

    自分が死んだら、ちゅうちょせずリセット。
    卑怯くせえが、リセットなし縛りは2周目以降にしとけ。
    (本編は案外短く、おまけダンジョンの方がボリュームがあるし)
    死ぬ事に対するデメリットは、想像以上に大きいぞ。

    では、こんなプレイ態度でどうやってダンジョンをクリアするのか?
    この探索では死んでもいいやー、というアイテムの出具合の時に
    ちょっとチャレンジしてみよっかな、とボスに突撃するのだ。
    その場合ボス前の3~4フロアは、階段探し即下りで。

    そのダンジョンを10回ぐらい行き来してれば、そういう機会は必ず来る。
    大体ひとつのダンジョンを30回ぐらい、リレミトで出入りして
    モンスターを捕まえ、アイテムやお金を貯める事をお勧めする。
    ダンジョン系ゲームは、繰り返しを出来る忍耐力がキモなのだ。

    こうやっていれば、あやしの地下水道までは順調だと思う。
    鉄の槍+2を入手したら、地下水道もラクショーになる。
    地下水道行き来で、倉庫を限度まで拡張しておくこと。

    それでもならくの洞くつで、急に辛く感じるはず。
    そこで仲間の配合とLVUPに励むわけだ。
    こうやって目先の目的を設定しておかないと
    ダンジョンの行き来行き来のエンドレスは、精神的にキツいんだ。

    しあわせのたねは、LVが1上がるので
    見つけたら、何が何でも必ず入手しておく事。
    しあわせのたね入手 = 即リレミト の勢いで!
    そんぐらい、後々の仲間のLVUPに欠かせない。
    保存の壷の名前を 「しあわせのたね」 にして
    それに入れて、倉庫にたくさん貯めておけ。

    倉庫は限度いっぱいまで拡張しても、何でも入れてるとすぐ満タンになる。
    保存の壷6に各アイテムの名前を付け
    それ専用壷として、倉庫に入れるという収納術が必要になる。

    仲間モンスターの配合で、LVを限度まで上げるかどうかだが
    限度LVが10~15程度のモンスターなら、上げておくべき。
    後々限度LV50とかのモンスターが出てくるのだから
    それを考えると、10ぐらい屁でもねえだろ。

    配合は、すればするほどモンスターのステータスが強くなるけど
    これが労力の割に、微々たるものである。
    モンスターを強くしたい場合
    同じ種類のモンスターを配合するより、違う種類を配合した方が
    ステータスに違いが出てくる。

    例えば、スライムを+1にしたい、って時に
    同じスライムを配合するのではなく、スライム系の別種
    スライムベスとかを配合した方が、まだマシ。
    どうも配合は、ステータスを上げるのは2の次と考え
    別種類のモンスターを生み出すのと、技の継承を目的にすべきのようだぞ。

    なお、親が既に覚えてる技で、配合で継承できる場合でも
    配合によって生み出された子は、親が覚えるべきLVにならないと
    その技を思い出さないようなんだ。
    これで1度配合直後に、「継承されてない!」 とヒヤッとしたんでな。

    技は、ステータス欄で青文字で書かれているのは
    “特性” 扱いで、別種の子供には継承できない。
    お陰で長く使える技が少ないのが難点である。

    モンスターは、結構好き嫌いで選んで良いと思う。
    技の継承だけ押さえていれば、ステータスで差はそんなにない。
    あっ、たね系は全部仲間モンスターに与えろよ、自分で飲むなよ。

    武器と盾の合成は、印を重視するだけ。
    強化は武器の強さが+1されるだけだが、武器の強化限度が低いので
    印スロットの残り数を考えながら、強化をするだけになる。
    合成も+1になるんで、ムダだろ。

    よって、合成もさほど個性の幅の出るものではない。
    最終的に持つ装備は、余程の好みの偏りでもない限り
    プレイヤー皆、似たり寄ったりになると思う。

    強化の壷は余りまくっていない限り、指輪専用に。
    指輪はまず+を付けないと、鍛冶屋で合成しても意味がない。
    ちからの指輪とちからの指輪を合成しても
    ちからの指輪が1個になるだけで、もう1個は消えてなくなる。
    ちからの指輪+1とちからの指輪+1だと、ちからの指輪+2になる。
    強化の壷がないと、指輪の+値UPは始まらないのだ。

    このゲームは、プレイヤーの腕80% 運20%で内容が変わってくる。
    装備合成、モンスター配合などは、おまけ要素と考えて
    あまりアテにはしない方がいい。
    上手く使えば攻略がラクにはなるが、戦局が逆転してしまうのは
    必ずプレイヤーのその1歩の判断ミスが原因だからだ。
    将棋のようなものだと言って良いと思う。

    私もまだしゃくねつのほら穴でウロウロしているので
    こんぐらいしかレポできないなあ。

    他はオニオーンのLV上げに泣いた話とかぐらいしか。
       ↑ こいつ、たね投入しまくりのせいで、誰よりも強くなったのに
    1回も攻撃せずにLV上限になってくれたぜ。

    後、意味ねえ呪文を連発されて、移動も一苦労になるとか
    その余計な呪文で、泥棒してないのにガーゴイルに殺されたり
    ドラクエのゲームの命令コマンド、最悪に使えねえよな!!!!!

    と、グチならいくらでも出てくる。 それがダンジョン系。